Що?
Це ваншот (на одну сесію) для знайомства з грою KULT: Divinity Lost. Це один з найтемніших та найбільш атмосферних НРІ сетингів, на мою думку. Система побудована на PbtA (Powered by the Apocalypse), але використовує дайспул 2d10.
Для гравців
Тут не буде складних тактичних боїввок чи перевантажених чарників. Механіка максимально наративна та орієнтована на історію. Тобто просто описуєте свої дії, а кидки кубиків і т.з. ходи лише "направляють" сюжет де потрібно! І так, тут це часто з неочікуваними та дуже болючими наслідками. Я не очікую ні від кого, що будете знати правила, і вам не треба читати рулбук (не читати буде навіть веселіше для гри). Я видам круто прописані прегени (у кожного своя детальна передісторія, мотиви та Темна Таємниця), я поясню базові принципи, і ми розбираємось у процесі. Гарантую мінімальний вхідний поріг :)
Про сетинг
Детройт, 2016 рік. Занепадаюче місто з іржавими залишками американської мрії. Похмурий, холодний світ, що навколо здається абсолютно нормальним, проте це лише фасад. Повсякденне - Ілюзія, що приховує справжню природу речей. І зараз у цьому світогляди з'являються тріщини. Крізь них у наш світ починає проступати щось інше. Щось ірраціональне, криваве та незбагненне, що живиться найтемнішими таємницями.
Вайб пригоди: похмурий поліцейський процедурал (у дусі першого сезону True Detective або фільму Se7en), тобто психологічний трилер, боді-горор та жостка параноя. Це історія про грішних людей, чиї власні травми починають відбиватись у навколишньому світі.
Про події
Ви берете на себе роль представників закону. Слідчі Департаменту поліції Детройта та помічник окружного прокурора. Вас викликали на місце злочину в Оквуд-Гайтс, багатоквартирний будинок у небезпечному районі міста, який готують до знесення. Що ж там? Там жорстоке вбивство сім'ї Франклінів у квартирі на сьомому поверсі. Але калюжі крові та дивні символи це не найстрашніше там. Найстрашніше це те, що розслідування починає виводити на поверхню ваші гріхи. А час та простір у будинку, здається, поводяться дивно, ще й пам'ять починає зраджувати.
Отже, вам доведеться з'ясувати, що сталося в цьому проклятому місці, і не стати частиною цього піздеця жаху.
Дисклеймер:
ця гра НЕ про героїв-поліцейських; ви граєте глибоко травмованих, зламаних або корумпованих людей із власним брудним минулим; (привіт, Раст Коул)
ця гра НЕ про епічну перемогу над древнім злом;
ця гра про психологічний злам, екзистенційний жах та ціну, яку доводиться платити за свої вчинки;
ця гра про наслідки: кожна ваша дія або брехня впливатиме на те, як Ілюзія руйнується саме для вас;
На грі можуть зустрічатись наступні тригери: жостка жорстокість та розчленування (тіпа gore), боді-горор, клаустрофобія, втрата зв'язку з реальністю/божевілля, релігійні мотиви, зловживання владою, домашнє насильство (в межах розслідування);
На грі заборонені теми: опа, щось новеньке, читай!
зазвичай у цьому пункті я перелічую список своїх табу, але ця гра кайнда виняток. Для мене KULT - це гра про дослідження меж та найтемніших куточків людської природи. Тому теоретично в сюжеті може статися абсолютно будь-що. Проте ми все одно матимемо розмову ІРЛ перед початком гри, щоб відкалібрувати рівень піздеця накалу, та проговорити ваші особисті редфлаги та інструменти безпеки.